유니티와 비쥬얼 스튜디오 연동 

: 모노디벨로퍼를 비쥬얼 스튜디오로 대체


아래 링크에서 현재 설치된 비쥬얼 스튜디오 버전과 일치하는 툴을 다운로드 한다.

Visual Studio 2013

Visual Studio 2015


1. 설치 후 유니티로 이동을 하면 아래와 같이 Assets 폴더, Import Package -> 'Visual Studio 2013 Tools' 가 설치 된 것이 보인다.


2. 선택을 하게 되면 아래와 같은 패키지를 임포트 하겠다는 창이 뜬다. 

임포트를 선택.


3. 임포트 후 프로젝트를 보면 'UnityVS' 폴더에 몇가지 파일이 아래와 같이 보인다.


4. 이후 스크립트 파일을 더블클릭하게 되면 비쥬얼 스튜디오와 연동 되어서 열리게 된다.

간혹, *.sln 파일이 없다거나 스크립트 파일의 위치를 이동하게 되면, sync. 가 잘 맞지 않는 경우가 있는데, 이경우에는 메뉴에 있는 Visual Studio Tools 에서  'Generate Project Files' 를 실행하게 되면, 프로젝트 구성을 다시 생성하게 되어 문제 없이 동작 한다.



유니티에서 해상도 고정하는 방법.


[Android]


(스크립트가 시작시 -  Start() 에서)

Screen.SetResolution(1280, 720, true); // 1280 x 720 으로 조정

Screen.SetResolution(Screen.width, (Screen.width / 2) * 3 ); // 2:3 비율로 개발시

Screen.SetResolution(Screen.width, Screen.width * 16 / 9,  true); // 16:9 로 개발시



지정해 주면 고정비로 빌드가 되어 단말에서 지정 해상도로 출력이 된다.

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